《产品学习总结一:归零思维做交互》

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大纲

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交互设计

互联网交互设计在近几年一直快速的发展,个人认为发展的趋势是“不要让用户思考”,软件来引导用户。比如现在我们用的软件信息越来越精简,操作按钮越来越少,傻瓜式的沉浸模式越来越多。但是这些交互设计是怎么落地实现呢?可能大家都知道精简信息,要重点突出,减少用户思考。道理我都懂。但是这些交互设计是怎么落地实现的?

交互设计有 4 维度

  • 文案
  • 版式 (这一期学习总结是版式)
  • 行为
  • 流程

设计需求分析

作为产品开始画原型先进行设计需求分析,步骤如下:

  1. 接收需求后,给自己设计先定一个小目标。比如设计后要达到提高转化率
  2. 弄清楚用户在这个页面的核心需求
  3. 根据目标以及需求定设计方案

设计方案落地方法—归零思维

一:归零审视

  • 先理解用户需求:用户为什么要来这个页面,来了之后想干什么?或者是真正需要的是什么?实际上需要做什么?
  • 取出所有的页面信息,比如页面的文案,按钮,入口等信息

二:信息处理

  1. 重新审视取出的信息,根据之前定的小目标以及用户需求来判断信息价值,信息优先级,尽量减少信息,突出重点。
  2. 对信息进行分类,分类核心是精简信息,突出重点信息。

信息分类的常见方法:

  • 逻辑分类法:按 ⼈们 ⽣活中熟悉的分类逻辑对内容进 ⾏组织。比如 干垃圾和湿垃圾
  • 综合分类法:通过 ⽤户 ⼼智模型或者商业价值去进 ⾏分类组织。PS:我不成熟的认为的心智模型是习惯思维,定势思维,对这个世界的审美,看法。比如男人和女人

三:界面排布

界面怎么排布这种世界难题解决方案:我是产品找个竞品抄一抄他不香嘛?难道不对嘛???😄

界面排布有三种元素:分组,层级,隐藏

  • 分组:就是将逻辑相关的,视觉相关的信息分为一组。分组原理:
    第一种是接近性原理,把控控件距离,若距离符合人的组合视觉,会默认成一组
    第二种是相似性原理,颜色,尺寸,形状。以上三种相似可组成一组。
    使用方法基本是:接近性为主相似性为辅。

  • 层级:利用大小,透明度,装饰,颜色来突出信息的优先级,美感。利用大小和颜色是简单常用的层级,

  • 隐藏:合适的时候合适出现。即使是确定保留的信息,我们也不 ⼀定需要默认就展示。可以先隐藏,然后在合适的时候才出现

其实我觉得抄竞品也是可以的,如果你知道竞品功能的侧重点。
之前踩过的坑:我要做一个工作台,以为工作台都是一个模板,不管 3721 直接套了个商家工作台。 功能对接上与真实业务场景不符合。真实业务场景需求应该是 工作代办,而不是商家工作台的图文报表数据,订单数据等展示。

方法的核心思想

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案例

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标题:《产品学习总结一:归零思维做交互》
作者:初🌝
地址:https://blog.doiduoyi.com/articles/1591122515920.html

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